Unity 2d 공부

projection 투영 perspective 원근법
                    Orthographic 기하학 투영법 (모든 대상이 평면에 무한한 투영점으로 투영하는 방식)



Object Sort : Order in Layer 에 의한 투영 정렬
                Layer에 의한 정렬
     z축을 이용한 투영 정렬

filter(image file) : Point (no filter)

compression :  None


Edit->Proejct Setting-> physics 2D -> Default Contact Offset(물리 간격 offset)

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