NAVI-001 기본 설계


1.목표

광고및 개발 도식화

유니티 개발에있어 첫 작품을 개발함에있어 일어날수 있는 상황들과 그에따른 지식및 경험 축적 을위한 준비를 함에 있으며, 광고를 사용한 수익을 최종 목적으로 제작목표를 설정합니다.



2.모티브

쿠타의 따라하기 - Windows Simple GAME - macsplexDaum 블로그

과거 쿠타게임 시리즈의 한 종류를 모티브로하여 상대방의 모션을 따라하는 간단한 게임을 구성하려고합니다.


3.리소스

-player의 기본자세, 춤 1,2,3,4
-npc의 기본자세, 춤 1,2,3,4
-관중들의 다양한 연출 디자인
-배경
참고 배경 디자인
기억에 남는 무대를 만드시려면 최고의 무대조명설치 해보세요Video Effect Source 3 ㅡ Stage joyful confetti 영상소스,무대배경 ...
비전라이트, 다양한 무대 조명 장치로 KOBA 2018서 '호평' - 녹색경제신문


4.기능구성

 게임의 흐름

npc의 행동을 먼저 보여준후 player의 행동으로 이어지는 형태의 반복입니다.

그림1


npc의 행동은 그림1과 같이 4개의 버튼에 대응하는 모션이 존재하며 player의 차래가 왔을떄 npc의 행동과 동일한 행동을 반복하여 더 욱 오래, 많이 성공하는것이 목표입니다.


npc는 아래와 같이 행동의 수를 늘려갑니다.

(2+10회도달 횟수) + x(맞춘 차례) +저번 x의 증가치
x는 맞춘 차례에 비례하여 증가치를 올립니다.

ex)2차례를 맞추었다면 20% 확률로 npc의 모션이 1개 증가합니다.
처음엔 2번을하고 다음부턴 10% - 20% - 30% 확률로 하나씩 증가할 확률을 가지며
10개에 도달하면 새로운 패턴과 맞춘차례의 증가치가 0이되도록 구상중입니다.



그림2




그림2는 실제 게임에서 보게될 첫 화면입니다.
카매라 워크를 이용하여 npc player를 번가라 가며 보일예정이며
본래의 화면 ->npc->본래의 화면 ->player 가 기본 흐름의 형태이며
이는 콤보에따라 npc2의 반응이 달라지며 난이도의 증가에따라 카메라 워크가 달라질 예정입니다.






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