1.목표
광고및 개발 도식화
유니티 개발에있어 첫 작품을 개발함에있어 일어날수 있는 상황들과 그에따른 지식및 경험 축적 을위한 준비를 함에 있으며, 광고를 사용한 수익을 최종 목적으로 제작목표를 설정합니다.
2.모티브
과거 쿠타게임 시리즈의 한 종류를 모티브로하여 상대방의 모션을 따라하는 간단한 게임을 구성하려고합니다.
3.리소스
-player의 기본자세, 춤 1,2,3,4
-npc의 기본자세, 춤 1,2,3,4
-관중들의 다양한 연출 디자인
-배경
참고 배경 디자인


4.기능구성
게임의 흐름
npc의 행동을 먼저 보여준후 player의 행동으로 이어지는 형태의 반복입니다.
| 그림1 |
npc의 행동은 그림1과 같이 4개의 버튼에 대응하는 모션이 존재하며 player의 차래가 왔을떄 npc의 행동과 동일한 행동을 반복하여 더 욱 오래, 많이 성공하는것이 목표입니다.
npc는 아래와 같이 행동의 수를 늘려갑니다.
(2+10회도달 횟수) + x(맞춘 차례) +저번 x의 증가치
x는 맞춘 차례에 비례하여 증가치를 올립니다.
ex)2차례를 맞추었다면 20% 확률로 npc의 모션이 1개 증가합니다.
처음엔 2번을하고 다음부턴 10% - 20% - 30% 확률로 하나씩 증가할 확률을 가지며
10개에 도달하면 새로운 패턴과 맞춘차례의 증가치가 0이되도록 구상중입니다.
| 그림2 |
그림2는 실제 게임에서 보게될 첫 화면입니다.
카매라 워크를 이용하여 npc player를 번가라 가며 보일예정이며
본래의 화면 ->npc->본래의 화면 ->player 가 기본 흐름의 형태이며
이는 콤보에따라 npc2의 반응이 달라지며 난이도의 증가에따라 카메라 워크가 달라질 예정입니다.
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